可以在Release下输出各种变量的信息,挺好用的。
用outputdebugstring()来输出。
下载地址:http://download.csdn.net/detail/a117653909/4791121
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www.codecademy.com
上面已经有javascritp, python等语言,还挺有意思的,我闲的时候会看下,对于我,主要还是学习英语。页面上大部分都是用英文,所以还是得需要一定的英语基础。
奇怪的是默认中文的课程和英文的课程是不一样的,会少一些。
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一个用来判断鼠标是否在其上面或者离开的函数,
在MouseMove中调用,然后以会发送两个自定义消息OnMouseLeave和OnMouseHover,
在MouseMove中可以大概这么写:
if (!m_tracking)
{
TRACKMOUSEEVENT t = {
sizeof(TRACKMOUSEEVENT),
TME_LEAVE,
m_hWnd,
};
if (::_TrackMouseEvent(&t))
{
//TRACE(“* Mouse enter\n”);
m_tracking = true;
Invalidate();
}
}
添加MouseLeave消息写法:
afx_msg LRESULT OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM);
ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE, OnMouseLeave)
LRESULT CxSkinButton::OnMouseLeave(WPARAM, LPARAM)
{
}
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入门起来还真是简单呀。
《VC++深入详解》第15章就有介绍。
难的地方应该在于对资源的互斥方面。
2012.11.18更新
关于线程同步,就是创建一个互斥对象CreateMutex,
然后在线程有可能互斥时调用WaitForSingleObject来达到互斥,
不用的时候及时释放ReleaseMutex。
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清华大学计算机系,计算机图形学基础教程 课程 http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/
演示软件 [http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/software.htm
]1
视频 http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/course/resource_main.htm#resource_video
Wolfram Mathworld B-spline Curve(B样条曲线)
可以复用的源代码下载地址[ ]2 http://download.csdn.net/download/lauo1188/815068
OpenGL中有现成的绘制曲线的函数,非常方便。详见《OpenGL编程指南》第12章。
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其实从微软的例子就可以知道它是用来干什么的了
还有一个很有意思的办法可以动态类型识别
http://blog.csdn.net/jacklam200/article/details/4290812
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同事写的一些代码中有递归,导致效率下降好多,在debug下非常明显,导致大家在用debug模式下打开文件调试非常慢。
解决办法就是不用递归的方式喽。
递归的优点是代码简洁,缺点是:
运行效率较低,需要额外的栈空间,所以空间消耗要比非递归代码大得多,出栈压栈也有开销,递归深度大时更是明显。
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文章链接:http://www.codeproject.com/Articles/26887/A-user-draw-button-that-supports-PNG-files-with-tr
实话说,这个button类真是不太好用。
我倒腾了半天,也没有做出他那样的效果。
1.首先得添加gdi plus的环境
2.要添加进来的那几个文件中CMemDC会跟系统自带的冲突,重定义了,只得改类名,比如改为CMemDC1
3.得自己设置按钮的size
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