https://amazing-apps.gitbooks.io/windows-apps-that-amaze-us/content/zh-CN/
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https://www.draw.io/
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将博客主题从官方的Twenty Ten 改为 Twenty Seventeen。主要是为了更好地适配移动端。
要预览新主题时,因为装着Google Analytics插件,会有下面的提示
把该插件deactivate就好了,改完插件记得再dativate。
主题的自定义部分:
将Header Media改为 No image set
在Widgets → Blog Sidebar 将 Categories 显示出来
将Menus → 设为自己之前自定义的Menu
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角色表情的制作用Blend Shapes比较方便。刚好手上有个眨眼的模型,记录一下。
环境:Win10,Unity3D 4.6.2
带Blend Shapes的fbx文件,导进Unity3D会带有一个Skinned Mesh Renderer
修改Inspector中的blendShape1.Mao_eyelidClose,就可以改变其眨眼的程度,将该值改为50后的效果。
当然,也可以通过代码来控制。
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看到Quaternion的LookRotation函数,没看懂,就研究了一下。
public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up);
Creates a rotation with the specified forward and upwards directions.
Returns the computed quaternion. If used to orient a Transform, the Z axis will be aligned with forward/ and the Y axis with upwards if these vectors are orthogonal. Logs an error if the forward direction is zero.
总结:其实说白了,LookRotation的含义就是,计算让Z轴对齐forward,让y轴对齐upward 所需要的旋转四元数。
参考链接:unity3D 彻底搞懂 Quaternion LookRotation FromToRotation SetLookRotation方法
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.html
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HTML:
用来在屏幕上画一条线。
Use the tag to define a thematic change in the content
https://www.w3schools.com/tags/tag_hr.asp
Udacity HTML/CSS Style Guide
HTML Validator
MDN HTML Element Reference page.
gives text strong importance, and is typically displayed in bold.
stress emphasis
CSS:
# 后跟的是ID,
. 后跟的是class
[] 里跟的是attribute
css它的代码被浏览器load是有顺序的,代码越后面,越迟被load,后面的代码会overwrite前面的代码,如果只是想稍微修改一下代码,可以在css的最后加一些代码。
CSS Validator
Google Fonts
Box-Shadow
Web Safe Fonts
Device Independent Pixels VS Hardware Pixels
Device Pixel Ratio = ( Hardware pixels) / ( Device Independent Pixels )
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这个方法适用于要提取少量的语音消息。这个方法跟手机用的操作系统没有关系。
1、将要提取的语音消息收藏。
2、在Win10电脑上登录微信,这样就可以在收藏里播放该语音消息。
3、用Win10自带的录屏功能进行录屏(也会录声音),参考 https://linminquan.com/blog/?p=3871 。
4、然后再从录的视频提取出声音。
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网友反馈说也可以用iOS11的录屏功能。
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我有一台iPhone 6S和一台魅蓝手机,前者的电量键和电源键分别在手机的两侧,后者都在手机的一侧。这样其实不太方便,因为魅蓝手机容易误按,我经常是想调整音量,但误按到电源键。不知道魅族把它们放在同一侧的理由是什么。PS:我两个手机都带壳。
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这个问题很有意思。具体参见wiki。
有三个门,有一辆车和两只羊,分别在这三个门后面。然后由你来选择一个门,前提是你是要选车。
选择后,主持人打开了其中一个门,门后是一只羊。然后主持人问你,是否要换个选择的门。
请问,你换与不换有什么区别?
我看wiki上的文字,不太好理解,但画个图就好理解了。如上图,一开始,你选中车的概率是三分之一。
然后主持人帮你排除掉一只羊后,你选择更换选择,你其实是把选中车的概率从三分之一变成了三分之二。这样就很好理解了。
来自播客《得意忘形》第7期,统计学思维与“为什么名校也有这么多不靠谱的人?”
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推荐一个还不错的Unity3D Animation Control 教程,包括Blend Tree,2D混合,他带着从头到尾做了个控制角色的流程,比《Unity5.x从入门到精通》上写的要好理解。
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