Lin Minquan's Blog

体验科技改变生活

博客改主题

将博客主题从官方的Twenty Ten 改为 Twenty Seventeen。主要是为了更好地适配移动端。 要预览新主题时,因为装着Google Analytics插件,会有下面的提示 把该插件deactivate就好了,改完插件记得再dativate。 主题的自定义部分: 将Header Media改为 No image set 在Widgets → Blog Sidebar 将 Categories 显示出来 将Menus → 设为自己之前自定义的Menu 阅读更多 →

一个表情Blend Shapes的例子

角色表情的制作用Blend Shapes比较方便。刚好手上有个眨眼的模型,记录一下。 环境:Win10,Unity3D 4.6.2 带Blend Shapes的fbx文件,导进Unity3D会带有一个Skinned Mesh Renderer 修改Inspector中的blendShape1.Mao_eyelidClose,就可以改变其眨眼的程度,将该值改为50后的效果。 当然,也可以通过代码来控制。 阅读更多 →

Unity3D Quaternion LookRotation FromToRotation SetLookRotation

看到Quaternion的LookRotation函数,没看懂,就研究了一下。 public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up); Creates a rotation with the specified forward and upwards directions. Returns the computed quaternion. If used to orient a Transform, the Z axis will be aligned with forward/ and the Y axis with upwards if these vectors are orthogonal. Logs an error if the forward direction is zero. 总结:其实说白了,LookRotation的含义就是,计算让Z轴对齐forward,让y轴对齐upward 所需要的旋转四元数。 参考链接:unity3D 彻底搞懂 Quaternion LookRotation FromToRotation SetLookRotation方法 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.html 阅读更多 →

前端笔记

HTML: 用来在屏幕上画一条线。 Use the tag to define a thematic change in the content https://www.w3schools.com/tags/tag_hr.asp Udacity HTML/CSS Style Guide HTML Validator MDN HTML Element Reference page. gives text strong importance, and is typically displayed in bold. stress emphasis CSS: # 后跟的是ID, . 后跟的是class [] 里跟的是attribute css它的代码被浏览器load是有顺序的,代码越后面,越迟被load,后面的代码会overwrite前面的代码,如果只是想稍微修改一下代码,可以在css的最后加一些代码。 CSS Validator Google Fonts Box-Shadow Web Safe Fonts Device Independent Pixels VS Hardware Pixels Device Pixel Ratio = ( Hardware pixels) / ( Device Independent Pixels ) 阅读更多 →

怎样间接提取微信里的语音消息?

这个方法适用于要提取少量的语音消息。这个方法跟手机用的操作系统没有关系。 1、将要提取的语音消息收藏。 2、在Win10电脑上登录微信,这样就可以在收藏里播放该语音消息。 3、用Win10自带的录屏功能进行录屏(也会录声音),参考 https://linminquan.com/blog/?p=3871 。 4、然后再从录的视频提取出声音。 ========= 网友反馈说也可以用iOS11的录屏功能。 阅读更多 →

手机的音量和电源键是否要在同一侧?

我有一台iPhone 6S和一台魅蓝手机,前者的电量键和电源键分别在手机的两侧,后者都在手机的一侧。这样其实不太方便,因为魅蓝手机容易误按,我经常是想调整音量,但误按到电源键。不知道魅族把它们放在同一侧的理由是什么。PS:我两个手机都带壳。 阅读更多 →

三门问题(蒙特霍问题)

这个问题很有意思。具体参见wiki。 有三个门,有一辆车和两只羊,分别在这三个门后面。然后由你来选择一个门,前提是你是要选车。 选择后,主持人打开了其中一个门,门后是一只羊。然后主持人问你,是否要换个选择的门。 请问,你换与不换有什么区别? 我看wiki上的文字,不太好理解,但画个图就好理解了。如上图,一开始,你选中车的概率是三分之一。 然后主持人帮你排除掉一只羊后,你选择更换选择,你其实是把选中车的概率从三分之一变成了三分之二。这样就很好理解了。 来自播客《得意忘形》第7期,统计学思维与“为什么名校也有这么多不靠谱的人?” 阅读更多 →

Unity3D Animation Control 教程

推荐一个还不错的Unity3D Animation Control 教程,包括Blend Tree,2D混合,他带着从头到尾做了个控制角色的流程,比《Unity5.x从入门到精通》上写的要好理解。 阅读更多 →